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Chronique - Comte Zéro (William Gibson) Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Ecrit par Didier Rikelynck   
15-10-2007

Comte Zéro de William GibsonUn mercenaire, Turner, engagé pour exfiltré un chercheur renommé de la Maas Neotek, société spécialisée dans les biopuces. Marly, engagé pour un pont d’or par Herr Virtek, un richissime personnage enfermé dans une cuve à « bacta », afin de retrouver l’auteur d’une série d’œuvres d’art. Un « Wilson », newbie de la cyber-console, qui se fait engagé par des prêtres vaudous haïtiens pour retrouver un brise-glace super puissant dans la Conurb.

Tous les destins de ces personnages sont liés. Mais par qui ? Pourquoi ?

Deuxième volet de la trilogie du Neuromancien, Comte Zéro nous raconte les pérégrinations de trois nouveaux personnages. Aucun lien direct n’est fait au précédent volume de la trilogie mais il est de bon aloi de l’avoir lu avant afin d’avoir déjà un aperçu sur l’univers cyberpunk de Gibson.

Univers dirigé par quelques puissantes méga corporations qui ne reculent devant aucun obstacle. Tout en bas de l’échelle, la Conurb rassemble une faune hétéroclite, refourgeurs de matos en tout genre, petits dealers, gros maquereaux et agités de la console. Bref, une zone de combat autogérée dans laquelle la police ne met plus les pieds depuis longtemps. Parallèlement, le cyberespace, sorte d’Internet futuriste, recèle de trésors et de pièges et seul quelques pirates, pianoteur de génie, survivent dans ce monde virtuel.

Le monde inventé par Gibson est très pessimiste, glauque et violent. Anticipation de notre société moderne où les grandes entreprises fusionnent entre-elles et absorbent les plus petites. Les moins chanceux parqués dans des ghettos, les plus riches dans des quartiers sous haute surveillance. La technologie prend une place de plus en plus marquée dans le quotidien qu’elle en devient même un autre monde avec ses propres règles et lois.

Pour nous décrire ce monde, Gibson n’hésite pas à utiliser de nombreux néologismes. Et il n’a pas son pareil pour décrire en quelques mots une situation, un lieu, tamponné par la noirceur de son style. Les personnages sont mal traités, tentant de survivre dans ce monde hostile, manipulés, chassés, traqués, tout ça pour une poignée de dollars ou de nouveaux yens. Peut-être perturbant pour certains mais, le lien qui unit les personnages ne sera dévoilé que très tard. Patience donc.

On retrouve avec joie - ou avec réluctance – le style gibsonien, quoique plus facile d’accès que dans le tome précédent (peut-être dû à la traduction ?). Quoiqu’il en soit, j’en ai bien apprécié la lecture.

Fiche de Comte Zéro de William Gibson

Fiche de Mona Lisa s'éclate de William Gibson

Fiche du Neuromancien de William Gibson


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Dernière mise à jour : ( 19-10-2007 )
 
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